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Qu es el Kickingball

El Kickingball es un juego que consiste en patear un baln y hacerlo rodar por el Campo
de Juego hacia el terreno considerado como vlido, recorriendo las 3 almohadillas ubicadas
en l (en sentido contrario al de las agujas del reloj), y llegando hasta la placa circular de
donde pate para anotar un tanto conocido como carrera.
(A las 3 Almohadillas y a la Placa Circular, ubicadas en el Campo de Juego, se les llaman
"Bases").

Objetivos del Juego


El Kickingball tiene como objetivo el que dos
equipos compuestos por diez (10) jugadoras cada
uno, anotar la mayor cantidad de carreras que sean
posibles y evitar que el otro equipo anote carreras,
ganando al final del partido, el equipo que haya

anotado ms carreras, en conformidad con el Reglamento Oficial y bajo la jurisdiccin de


uno o ms rbitro y un Anotador Oficial.

Cmo se juega al Kickingball?


El juego se realizar entre 2 equipos que contendrn 10 jugadoras cada uno. Un equipo
estar en el Terreno de Juego mientras que el otro estar consumiendo su turno de pateo. Al
equipo que patea se le llama "Ofensiva" y
al equipo que est en el Terreno de Juego
se le llama "Defensiva".
Las jugadoras de la Defensiva se ubicarn
dentro del Campo de Juego en unas
"posiciones definidas", en el cual, una de
ellas tendr el baln en sus manos y se lo
enviar rodndolo por el suelo a cada una
de las Jugadoras de la Ofensiva, quienes
consumirn uno a uno su turno de pateo en
un orden preestablecido. stas patearn el
baln hacia el Campo de Juego y corrern
para alcanzar la primera base y las siguientes, siempre que puedan, hasta lograr dar la
vuelta y anotar carreras; mientras que las Defensoras por su lado, harn lo posible para
Eliminar a la jugadora de la Ofensiva que pate el baln. Para poder eliminarla, debern
tocarla con el baln, o tocar la base a la cual se dirige antes de que sta la toque primero, o
atrapar el baln de aire antes que ste toque el suelo.
Cuando la Defensiva logra eliminar a 3 jugadoras de la Ofensiva, stas terminan su turno de
pateo, y ahora los papeles se intercambian: "El equipo que estaba pateando le tocar
Defender y al que estaba Defendiendo le tocar Patear". Y as sucesivamente.
La accin del juego se da cuando un equipo intenta anotar carreras mientras que el otro lo
trata de evitar eliminando a 3 de sus jugadoras.

El Equipo de Kickingball: Ofensiva y Defensiva


La Ofensiva
Las jugadoras de la Ofensiva son aquellas que patean y corren, intentando alcanzar todas
las bases para anotar carreras.

Hay 2 tipos de jugadoras a la Ofensiva: una se llama


"Pateadora" y la otra se llama "Corredora".
La Pateadora es aquella jugadora que se ubica en su cajn
correspondiente para patear el baln que enva la jugadora de
la Defensiva.
La Corredora es aquella jugadora que avanza, toca o retorna a
una base, o que est estacionada en una de ellas esperando a
correr cuando la Pateadora patee el baln o cuando la situacin
del juego se lo permita.
Para ser "Corredora" se debi haber sido "Pateadora" primero;
esto se produce cuando una Pateadora, al patear el baln, slo
logra alcanzar una, dos o tres bases, quedndose en una de
ellas y no logra anotar la carrera. Es aqu cuando la "Pateadora" pasa a ser ahora
"Corredora".
El trmino Pateadora-Corredora lo usamos para identificar a esta pateadora que acaba de
culminar su turno de pateo, hasta que es eliminada o hasta que la jugada por la cual se
convirti en Corredora termine.
La Ofensiva en el Kickingball est compuesta por las 10 jugadoras que abren a la
defensiva, y que llevan un orden de turno de pateo llamado Alineacin Ofensiva. En esta
alineacin se puede adicionar a una onceava (11) jugadora denominada Pateadora
Asignada, el cual se identifica con un "PA" en la alineacin, pero esto ser opcional a la
ofensiva; el Tcnico del equipo puede elegir entre usar o no la figura de la Pateadora
Asignada, sin embargo, al usar a esta jugadora, sta deber obligatoriamente jugar durante
todo el partido y slo podr participar a la Ofensiva ms no a la Defensiva.
La Defensiva
Las jugadoras de la Defensiva son aquellas que se ubican en cada una de las posiciones
definidas dentro del campo de juego, con el objetivo de evitar que el equipo a la ofensiva
anote carreras, eliminando a 3 de ellas.

Las Posiciones Definidas para


la Defensiva son 10, el cual
corresponden a cada una de las
jugadoras que forman el
equipo y estn participando en
ese momento.
A estas Posiciones Definidas
se les llaman "Posiciones
Defensivas" y se enumeran
del 1 al 0, descritas de la
siguiente manera:

1- Lanzadora: Es la
jugadora ubicada en el
Centro de las 4 bases del Campo de Juego. Es quien se encarga de enviarle el baln
a la jugadora de la Ofensiva para que lo patee.

2- Receptora: Es la jugadora ubicada detrs de la 4ta Base, es decir, detrs de la


Placa Circular (Home Plate), a unos 2 metros y medio, para no estorbar a la
jugadora de la Ofensiva que va a patear. Es quien recibe los balones que deja pasar
la Pateadora.

3- Primera Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Primera Almohadilla.

4- Segunda Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Segunda Almohadilla.

5- Tercera Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Tercera Almohadilla.

6- Campo Corto: Es la jugadora ubicada en medio de la distancia entre la Segunda


y Tercera Almohadilla.

7- Jardinera Izquiera: Es la jugadora que est ubicada a lo ms lejano del Home


Plate en el lado izquierdo del Campo de Juego.

8- Jardinera Central: Es la jugadora que est ubicada a lo ms lejano del Home


Plate en todo el centro del Campo de Juego.

9- Jardinera Derecha: Es la jugadora que est ubicada a lo ms lejano del Home


Plate en el lado derecho del Campo de Juego.

0- Short Field: Es la jugadora que est ubicada cerca de la Placa Circular a unos 3
metros. Es quien toma los balones que han sido dbilmente pateados.

Cada posicin defensiva no slo se puede identificar con un nmero sino tambin con una
abreviacin, esta abreviacin puede hacerse en la forma inglesa (como se origin) o en su
forma castellana (como se nombran oficialmente).
Estas abreviaciones son las siguientes:

Sistema de Juego del Kickingball


El sistema de juego del Kickingball se lleva a cabo por Entradas. Cada entrada est
conformada a su vez por dos partes: una, cuando el equipo patea (ofensiva) intentando
producir carreras; y la otra, cuando va a la defensiva intentando evitar que la ofensiva anote
carreras.
El equipo de la Ofensiva patear el baln para alcanzar las bases que sean posibles y tratar
de hacer la mayor cantidad de carreras, pero el equipo contrario, que est a la defensiva,
tratar por su lado de evitarlo.
El equipo a la defensiva har tres Outs, al eliminar (reglamentariamente) a pateadoras o
corredoras contrarias; mientras no saquen los tres Outs de esa Entrada el equipo a la
ofensiva seguir consumiendo su turno de pateo.
El inicio y la culminacin de cada Entrada estarn representados por un Equipo "Visitante"
y un Equipo Local":

El equipo que est de Visitante ser aquel quien comenzar a consumir el turno de pateo
por cada entrada; mientras que el equipo que est de Local ser quien cierre cada entrada
consumiendo su turno de pateo despus de haber eliminado reglamentariamente a tres
pateadoras o corredoras del equipo visitante.
Cuando el equipo que est de Visitante y el equipo que est de Local terminan de consumir
sus turnos de pateo, sumando en total 6 Eliminaciones (Outs), se dice que se ha completado
una (1) entrada en el juego, por lo que ambos equipos comienzan una nueva entrada, y as
sucesivamente hasta completar la cantidad de entradas reglamentarias que le daran la
finalizacin del partido.
Luego, se suman las carreras que hayan efectuado el equipo visitante y el equipo Local en
cada entrada. En el total de carreras, ganar aquel equipo que haya anotado ms carreras en
todo el juego.

Categoras del Kickingball (Edades Aproximadas)


Las Categoras en el Kickingball para este ao 2.011 son 8, el cual se clasifican segn la
fecha de nacimiento de las jugadoras:

En algunas ocasiones escucharemos sobre las Categoras A, B, C, entre otras. En realidad,


stas no son categoras como tal, ms bien se refieren a los niveles que puede haber en
determinada categora.

Por ejemplo, estos niveles podran ser de la siguiente manera:


Categora AAA = Se refiere al mximo nivel deportivo en Ligas Mayores. Aqu entra el
Deporte Profesional.
Categora AA = Se refiere al mximo nivel deportivo Amateur. Aqu entra el Deporte de
Alto Rendimiento, Jugadoras y equipos de Seleccin Estadal.
Categora A = Se refiere al nivel de alta competencia. Jugadoras y Equipos con un gran
nivel de conocimientos y habilidades en el Kickingball.
Categora B = Se refiere al nivel Intermedio. Jugadoras y Equipos con buen nivel de
conocimientos y habilidades en el Kickingball.
Categora C = Se refiere al nivel Bsico. Jugadoras y Equipos que se estn iniciando a la
prctica deportiva del Kickingball.
Tambin escucharemos sobre la Caregora MINI. sta se refiere, en general, a las
categoras ms pequeas en el Kickingball, como por ejemplo: Preparatorio y Pre-Infantil.
Otra es la llamada Categora de Iniciacin o las Compoticas: que se refieren a las
Semillitas.
Como hemos visto, las categoras las podemos dividir en varios niveles; pero no obvie que
las que representan al Kickingball son 8:
Semillitas
Preparatorio
Pre-Infantil
Infantil
Junior
Juvenil
Adulto
Master

De la Duracin de un Juego de Kickingball


Un partido de Kickingball tendr una reglamentacin segn la categora:
- Para las Categoras de Semillitas y Preparatorio debern jugarse 5 entradas.
- Para las Categoras de Pre-Infantil e Infantil se jugarn 7 entradas siendo Juego Legal a
partir de la 4ta entrada.

- Para las Categoras Jnior, Juvenil, Adulto y Master se jugarn 9 entradas, siendo Juego
Legal a partir de la 5ta entrada.
Para el caso de las Categoras Semillitas y Preparatorio patearn todas las nias en juego
(en cada entrada patearn 10 nias), aun cuando la defensiva realice ms de 3 eliminaciones
o cuando no haga ninguna eliminacin y hayan pateado las 10 nias.

Condiciones para culminar un juego por Superioridad de Carreras"


Ser Superioridad de Carreras:
- Si el equipo local ha anotado un nmero de carreras, tal que, la diferencia es de 10 o ms
carreras en cuatro entradas y media (4 ) en las categoras Jnior, Juvenil, Adulto y Master;
en tres entradas y media (3 ) en las categoras Pre-Infantil e Infantil.
- Si el equipo local anota una o ms carreras en la segunda mitad de la quinta (5) entrada en
las categoras: Jnior, Juvenil, Adulto y Master; en la segunda mitad de la cuarta (4) entrada
en las categoras: Pre-Infantil e Infantil. Tal que, la diferencia sean de 10 o ms carreras.
- Si durante o despus de la tercera entrada, un equipo logra una ventaja igual o superior a
quince (15) carreras.
Duracin por tiempo en el Kickingball:
Un partido de Kickingball no tiene un tiempo lmite de duracin, sin
embargo, por condiciones internas de un campeonato se puede
establecer una duracin de tiempo. Generalmente un partido completo
de 9 entradas tiene una duracin, de por s solo, de 1:45 (una hora y
cuarenta y cinco) minutos; dependiendo del desarrollo del mismo. Por lo
que muchas Ligas y Organizaciones Deportivas colocan este tiempo como reglamentario
para sus condiciones internas de juego. Pero cuando se realizan campeonatos de gran
importancia, se tiende a jugar sin limitaciones de tiempo.

Baln Oficial de Kickingball


Material: El Baln Oficial de Kickingball debe estar
hecho de Clarino o Cuero.
Medidas:
a. Para las Categoras "Jnior, Juvenil, Adulto y
Master":
- Debe tener un dimetro de 71 cms como mximo,
y de 68 cms como mnimo.
- Debe tener un peso no mayor de 453 grs, ni menor de 396 grs.
- Debe tener una presin de inflado entre los 600 y 800 grs por centmetros
cuadrados al nivel del mar.
b. Para las Categoras "Semillitas, Preparatorio, Pre-Infantil e Infantil" (El Baln
MINI):
- Debe tener un dimetro de 48 cms como mximo, y de 45 cms como mnimo.
- Debe tener un peso no mayor de 368 grs, ni menor de 326 grs.
- Debe tener una presin de inflado entre los 400 y 600 grs por centmetros
cuadrados al nivel del mar.

Una de las caractersticas del Baln Oficial de Kickingball es el de poseer unas lneas o
"Marcas de Agarre" que son las que permiten un mayor control del mismo. Cabe destacar
que ste es un deporte en donde no slo se utilizan los pies para patear el baln, sino que
adems se maniobra con las manos luego de ser pateado, por ello este baln ha sido
acondicionado para cumplir con ambas funciones.

Comenzando el Partido

Primero que todo, el rbitro Principal llamar a los Tcnicos de ambos equipos para hacer
el sorteo que determinar cul de los dos equipos ser el que comenzar a consumir su
turno de pateo. El sorteo se podr realizar
con una moneda o una ficha de ambas
caras diferentes, o si bien, ya el comit
organizador lo haya determinado con
antelacin.
Una vez determinado, las jugadoras del
equipo contrario tomarn sus posiciones a
la Defensiva en el Campo de Juego,
mientras que la primera Pateadora del
equipo a la Ofensiva tomar su posicin en
el Cajn de Pateo; a su vez, la Pateadora Prevenida tomar su posicin en el Crculo de
Prevenida. Adems, los dos Entrenadores de Bases tambin tomarn sus posiciones en el
Cajn de Entrenadores, ubicados lateralmente de la Primera y Tercera Base.
Antes de iniciar el juego, la Lanzadora podr realizar como mnimo 5 lanzamientos hacia el
Home Plate como calentamiento. Este calentamiento slo se puede realizar en la Primera
Entrada para ambos equipos, mas no est permitido el calentamiento en
las siguientes Entradas.
Una vez que ya todo est listo, el juego iniciar al momento en que el
rbitro Principal da la voz de "JUEGA!".
Cuando el baln es puesto en juego, al comienzo o durante el juego,
todas las defensoras con excepcin de la Receptora, han de estar en
terreno bueno. En caso contrario el lanzamiento ser Ilegal.
La Receptora se ubicar en su Cajn correspondiente. Si al efectuarse
el lanzamiento no est en dicha zona se decretar Ilegal. La Receptora
puede abandonar su posicin en cualquier momento para recibir un
lanzamiento o para hacer una jugada.
Para el comienzo del partido, la Lanzadora asumir su posicin legal
durante el acto de lanzar el baln a la Pateadora. Deber estar dentro
del Crculo de Lanzamiento, haciendo contacto con ambos pies con la
Placa de Lanzar y estando parada de frente a la Pateadora, con los hombros en lnea con la
Primera Base y Tercera Base, realizando una presentacin del baln al Home Plate con
ambas manos para luego realizar sus movimientos preparatorios para lanzar el baln. Este
lanzamiento se realizar rodando el baln por el suelo, despus de dar un mximo de dos
pasos hacia delante.

Lanzamiento en Strike

STRIKE es un lanzamiento declarado as por el rbitro


cuando:

La Pateadora le tira y falla.

La Pateadora no le tira y alguna parte del baln pasa


por cualquier parte de la Zona de Strike y una altura
no mayor de 20 cms sobre el nivel del suelo. (La
Zona de Strike es la Placa Circular denominado
Home Plate y que tiene como ancho 60 cms de
dimetro).

El baln es pateado de Foul, es decir fuera de las lneas de juego.

El baln toca a la Pateadora cuando ella le tira.

El baln toca a la Pateadora en la Zona de Strike.

El baln Pasa por la Zona de Strike, a una altura no ms de 20 cms sobre el nivel del
suelo.

La Pateadora hace contacto con el baln con el pie de apoyo o con ambos pies
simultneamente.

Cuando le pega el baln a la Pateadora de manera involuntaria en cualquier parte


del cuerpo.

La Pateadora patea delante o detrs de la Zona de Pateo.

* La Pateadora que acumule en un mismo turno tres Strikes ser decretada Out.
* Un Foul que realice la Pateadora se cuenta como Strike, de manera que si lleva en su
cuenta dos Strike y patea de Foul, ser decretada Out Automticamente.

Lanzamiento en Bola Mala e Ilegal


BOLA MALA:

Se considera "Bola Mala" el lanzamiento realizado por la


Lanzadora que no pasa por la Zona de Strike o que va
saltando hacia el Home, a una altura mayor a 20 cm, a
consideracin del rbitro.
A la Pateadora que acumule cuatro bolas malas en un mismo
turno, se le otorgar "Base por Bolas", es decir, que se
trasladar a la Primera Base, convirtindose en "Corredora".
LANZAMIENTO ILEGAL:
El Lanzamiento Ilegal, es un envo o movimiento indebido que realiza la Lanzadora al
ejecutar o iniciar su lanzamiento. Cada Lanzamiento Ilegal es considerado como Bola Mala
para la cuenta de la Pateadora. Los Lanzamientos Ilegales no se aplican para las categoras
Semillitas, Preparatorio y Pre-Infantil.
A continuacin se presenta los casos para Decretar un Lanzamiento Ilegal:
Un "LANZAMENTO ILEGAL" ser decretado cuando:

La Lanzadora haga la pausa sin estar de frente a la


Pateadora.

Cuando luego de separar una mano del baln no


realice el balanceo con un movimiento continuo. (se
detiene o separa).

Cuando efectu un lanzamiento sin hacer la pausa


correspondiente.

La Lanzadora, saca ambos pies del Crculo de


Lanzamiento, al momento de lanzar sin soltar el
baln.

Cuando realice el balanceo con ambas manos hacia


atrs.

La Lanzadora, innecesariamente, dilata el partido (retrasa el partido tardndose ms


de lo debido).

La Lanzadora, despus de llegar a la posicin legal de lanzar (pausa), retira una


mano del baln para otra cosa que no sea un lanzamiento.

La Lanzadora, mientras est en contacto con la Placa de Lanzamiento,


accidentalmente o intencionalmente, deja caer el baln (el baln est vivo y las
corredoras podrn avanzar a riesgo).

La Lanzadora lanza cuando la Receptora no est en su cajn.

La Lanzadora, despus de llegar a la posicin legal de lanzar (pausa), no efecta el


lanzamiento en un plazo de diez (10) segundos.

La Lanzadora se cambia el baln de la mano derecha a la mano izquierda o


viceversa, despus de iniciar el movimiento de lanzamiento hacia el Home Plate.

Cuando realice movimientos del torso, rotando el cuello, estando con ambos pies en
la Placa de Lanzamiento y presentado el baln.

Cuando efectu una doble presentacin del baln.

Cuando la Lanzadora luego de presentar el baln (pausa) realice movimientos de los


pies sobre la Placa de Lanzamiento y no ejecute el movimiento de lanzamiento.

Cuando la Lanzadora suelte el baln de aire y ste pase sobre la Lnea de Ilegal.

SANCIN: El Lanzamiento Ilegal ser declarado como "bola" a menos que la Pateadora
patee el baln, en cuyo caso se ignorar el Lanzamiento Ilegal si la Pateadora alcanza la
"Primera Base" por hit, error o cualquier otra causa y todas las corredoras (obligadas a
avanzar) alcanzan por lo menos una base. Sin embargo, cuando al "Ilegal" le sigue una
jugada donde la Pateadora es eliminada, el Tcnico del equipo a la ofensiva puede
comunicarle al rbitro Principal que l elige declinar la sancin por el Ilegal y acepta
cualquier otra jugada en una base con otra jugadora (Jugada de Opcin).
Notas:
* Slo se proteger a la Pateadora y a las corredoras en el recorrido hacia una sola base, de
intentar alcanzar otra base las corredoras estarn en riesgo.
* Las corredoras que no tuviesen una corredora precedente que las obligaran a avanzar no
sern protegidas.
* Si el baln se le va a la Receptora queda vivo.

Anotando en Carreras
Para que una carrera sea considerada como anotada, la jugadora a la ofensiva deber haber
logrado tocar legalmente las 4 bases ubicadas en el Campo Interno, en el orden correcto:
Primera Base, Segunda Base, Tercera Base y el Home Plate; antes de que tres de las
jugadoras de su equipo sean eliminadas para terminar la entrada.

EXCEPCIN:
a. Si la Corredora de Tercera Base avanza al Home Plate, en una jugada en la cual el
tercer out se le realiza a la Pateadora-Corredora antes de que toque la Primera Base,
la carrera anotada NO ser vlida.
b. Si la Corredora de Tercera Base avanza al Home Plate, en una jugada en la cual el
tercer out se le realiza a una Corredora obligada a avanzar (por tener una corredora
precedente) antes de que sta llegue a la base hacia la que debe alcanzar; la carrera
anotada NO ser vlida.

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