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El Kickingball es un juego que consiste en patear un baln y hacerlo rodar por el Campo
de Juego hacia el terreno considerado como vlido, recorriendo las 3 almohadillas ubicadas
en l (en sentido contrario al de las agujas del reloj), y llegando hasta la placa circular de
donde pate para anotar un tanto conocido como carrera.
(A las 3 Almohadillas y a la Placa Circular, ubicadas en el Campo de Juego, se les llaman
"Bases").
1- Lanzadora: Es la
jugadora ubicada en el
Centro de las 4 bases del Campo de Juego. Es quien se encarga de enviarle el baln
a la jugadora de la Ofensiva para que lo patee.
0- Short Field: Es la jugadora que est ubicada cerca de la Placa Circular a unos 3
metros. Es quien toma los balones que han sido dbilmente pateados.
Cada posicin defensiva no slo se puede identificar con un nmero sino tambin con una
abreviacin, esta abreviacin puede hacerse en la forma inglesa (como se origin) o en su
forma castellana (como se nombran oficialmente).
Estas abreviaciones son las siguientes:
El equipo que est de Visitante ser aquel quien comenzar a consumir el turno de pateo
por cada entrada; mientras que el equipo que est de Local ser quien cierre cada entrada
consumiendo su turno de pateo despus de haber eliminado reglamentariamente a tres
pateadoras o corredoras del equipo visitante.
Cuando el equipo que est de Visitante y el equipo que est de Local terminan de consumir
sus turnos de pateo, sumando en total 6 Eliminaciones (Outs), se dice que se ha completado
una (1) entrada en el juego, por lo que ambos equipos comienzan una nueva entrada, y as
sucesivamente hasta completar la cantidad de entradas reglamentarias que le daran la
finalizacin del partido.
Luego, se suman las carreras que hayan efectuado el equipo visitante y el equipo Local en
cada entrada. En el total de carreras, ganar aquel equipo que haya anotado ms carreras en
todo el juego.
- Para las Categoras Jnior, Juvenil, Adulto y Master se jugarn 9 entradas, siendo Juego
Legal a partir de la 5ta entrada.
Para el caso de las Categoras Semillitas y Preparatorio patearn todas las nias en juego
(en cada entrada patearn 10 nias), aun cuando la defensiva realice ms de 3 eliminaciones
o cuando no haga ninguna eliminacin y hayan pateado las 10 nias.
Una de las caractersticas del Baln Oficial de Kickingball es el de poseer unas lneas o
"Marcas de Agarre" que son las que permiten un mayor control del mismo. Cabe destacar
que ste es un deporte en donde no slo se utilizan los pies para patear el baln, sino que
adems se maniobra con las manos luego de ser pateado, por ello este baln ha sido
acondicionado para cumplir con ambas funciones.
Comenzando el Partido
Primero que todo, el rbitro Principal llamar a los Tcnicos de ambos equipos para hacer
el sorteo que determinar cul de los dos equipos ser el que comenzar a consumir su
turno de pateo. El sorteo se podr realizar
con una moneda o una ficha de ambas
caras diferentes, o si bien, ya el comit
organizador lo haya determinado con
antelacin.
Una vez determinado, las jugadoras del
equipo contrario tomarn sus posiciones a
la Defensiva en el Campo de Juego,
mientras que la primera Pateadora del
equipo a la Ofensiva tomar su posicin en
el Cajn de Pateo; a su vez, la Pateadora Prevenida tomar su posicin en el Crculo de
Prevenida. Adems, los dos Entrenadores de Bases tambin tomarn sus posiciones en el
Cajn de Entrenadores, ubicados lateralmente de la Primera y Tercera Base.
Antes de iniciar el juego, la Lanzadora podr realizar como mnimo 5 lanzamientos hacia el
Home Plate como calentamiento. Este calentamiento slo se puede realizar en la Primera
Entrada para ambos equipos, mas no est permitido el calentamiento en
las siguientes Entradas.
Una vez que ya todo est listo, el juego iniciar al momento en que el
rbitro Principal da la voz de "JUEGA!".
Cuando el baln es puesto en juego, al comienzo o durante el juego,
todas las defensoras con excepcin de la Receptora, han de estar en
terreno bueno. En caso contrario el lanzamiento ser Ilegal.
La Receptora se ubicar en su Cajn correspondiente. Si al efectuarse
el lanzamiento no est en dicha zona se decretar Ilegal. La Receptora
puede abandonar su posicin en cualquier momento para recibir un
lanzamiento o para hacer una jugada.
Para el comienzo del partido, la Lanzadora asumir su posicin legal
durante el acto de lanzar el baln a la Pateadora. Deber estar dentro
del Crculo de Lanzamiento, haciendo contacto con ambos pies con la
Placa de Lanzar y estando parada de frente a la Pateadora, con los hombros en lnea con la
Primera Base y Tercera Base, realizando una presentacin del baln al Home Plate con
ambas manos para luego realizar sus movimientos preparatorios para lanzar el baln. Este
lanzamiento se realizar rodando el baln por el suelo, despus de dar un mximo de dos
pasos hacia delante.
Lanzamiento en Strike
El baln Pasa por la Zona de Strike, a una altura no ms de 20 cms sobre el nivel del
suelo.
La Pateadora hace contacto con el baln con el pie de apoyo o con ambos pies
simultneamente.
* La Pateadora que acumule en un mismo turno tres Strikes ser decretada Out.
* Un Foul que realice la Pateadora se cuenta como Strike, de manera que si lleva en su
cuenta dos Strike y patea de Foul, ser decretada Out Automticamente.
Cuando realice movimientos del torso, rotando el cuello, estando con ambos pies en
la Placa de Lanzamiento y presentado el baln.
Cuando la Lanzadora suelte el baln de aire y ste pase sobre la Lnea de Ilegal.
SANCIN: El Lanzamiento Ilegal ser declarado como "bola" a menos que la Pateadora
patee el baln, en cuyo caso se ignorar el Lanzamiento Ilegal si la Pateadora alcanza la
"Primera Base" por hit, error o cualquier otra causa y todas las corredoras (obligadas a
avanzar) alcanzan por lo menos una base. Sin embargo, cuando al "Ilegal" le sigue una
jugada donde la Pateadora es eliminada, el Tcnico del equipo a la ofensiva puede
comunicarle al rbitro Principal que l elige declinar la sancin por el Ilegal y acepta
cualquier otra jugada en una base con otra jugadora (Jugada de Opcin).
Notas:
* Slo se proteger a la Pateadora y a las corredoras en el recorrido hacia una sola base, de
intentar alcanzar otra base las corredoras estarn en riesgo.
* Las corredoras que no tuviesen una corredora precedente que las obligaran a avanzar no
sern protegidas.
* Si el baln se le va a la Receptora queda vivo.
Anotando en Carreras
Para que una carrera sea considerada como anotada, la jugadora a la ofensiva deber haber
logrado tocar legalmente las 4 bases ubicadas en el Campo Interno, en el orden correcto:
Primera Base, Segunda Base, Tercera Base y el Home Plate; antes de que tres de las
jugadoras de su equipo sean eliminadas para terminar la entrada.
EXCEPCIN:
a. Si la Corredora de Tercera Base avanza al Home Plate, en una jugada en la cual el
tercer out se le realiza a la Pateadora-Corredora antes de que toque la Primera Base,
la carrera anotada NO ser vlida.
b. Si la Corredora de Tercera Base avanza al Home Plate, en una jugada en la cual el
tercer out se le realiza a una Corredora obligada a avanzar (por tener una corredora
precedente) antes de que sta llegue a la base hacia la que debe alcanzar; la carrera
anotada NO ser vlida.